返回首页您现在的位置: 主页 > 迷失传奇sf > 文章内容

影响魔兽争霸3平衡性的关键因素:地图

作者: 单职业私服 来源: zixc.cn 时间: 2021-01-12 阅读:

1.地形问题

影响魔兽争霸3平衡性的关键因素:地图

纵所周知,ORC有灵魂链部队伤害分摊,在泉水处战斗几乎是无敌的。泉水主要是作为战后的养血,而不是战斗时的后方补给站,所以具体的位置关系不是太大。而VG,那条路的宽度足够兽族单位完全展开阵型,没血的往后拉到泉水处,也是一种不平衡的因素

VG地图野怪有很强力的技能,这也是为了避免在这种小型地图上,人族速开矿码塔霸占地图的现象出现,并且在中期练此点时也要小心翼翼以防重要英雄的魔法被抽光,对选手细节的考验也更加严峻。(野怪强力,所造成的结果不是避免人族速开矿玛塔霸占地图,而是几乎杜绝了人族速开分矿的可能性。除非对手不骚扰,否则我相信任何一个人族都是不可能顶着对方的骚扰来清理强力野怪的。)

地图对平衡性的英雄主要集中以下4个问题:

2.续兵难的问题

这个问题简单来说,就是增加地图的难度迫使选手做出改变,对阵双方比拼不仅是那一成不变的细节,更重要的是比拼双方谁犯的错误更少,假若是打EI,可能双方选手打完整盘都没一个失误,对于比赛的观赏性来讲完美不犯错的选手是应该存在但不应该成为一种普遍现象。(要知道这是War3,单职业网页传奇,不是SC2那种把集结点设置在家,死了一波再拖一波新的去前线。War3都是少量少量的部队赶往前线和大部队汇合的。试问前线激烈的操作,还要控制部队的行走路线吗,这需要分散选手多大的精力?很多很多人抱怨,当部队走到前线的时候,都被野怪打到残血了,这对战局的影响不是一点两点,例如暗夜TR人族,人族不存在续兵被野怪攻击的问题,这对暗夜来说是极大的不公平)

3.泉水的问题

4.强力野怪的问题

封家难不应该成为地图的问题,封家的打法有利有弊,能够收放自如的只有暗夜精灵,针对新地图的也应该有自己一套建筑摆放方式。(路口适中,选手可以选择封家也可以选择不封。但是路口宽,选手想选择封家时却无能力做到。试想,人族和暗夜对抗兽族的时候,不封家是多么的危险)分矿离主基地很近,虽然给了所有种族双开的权力,(每个族的确有双开的能力,但是开矿对本族本身并不是一件好事,特别是对于亡灵而言,开矿成本大之类的就不一一描述了)但终归应该是利益与风险并存,AM PD可以做到的事,别的英雄同样可以用其他手段来实现。商店与泉水都远离中央战场也是避免出现优势一方控制住中场就导致局势无法挽回的情况出现。

上一篇:War3明星头像独家上线官方平台 sky、moon、ted变身萌宝宝 下一篇:《深圳经济特区限制养犬规定》

相关阅读